Приветствую Вас Гость
Пятница
22.11.2019
10:45

Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: pantherman  
ИГРА! » АРХИВЫ и СМИ » архивы » статусы игроков со старого хостинга
статусы игроков со старого хостинга
panthermanДата: Пятница, 27.06.2008, 17:31 | Сообщение # 1
Paladin82
Группа: Администраторы
Сообщений: 1280
Награды: 2
Статус: Offline
сюда прикреплю архив со статусами игроков. Для переноса вашего игрового аккаунта можете пользоваться данной темкой. Брать ваши статусы отсюда.


мой игровой статус

 
panthermanДата: Пятница, 27.06.2008, 17:32 | Сообщение # 2
Paladin82
Группа: Администраторы
Сообщений: 1280
Награды: 2
Статус: Offline
1.Имя игрового персонажа
Кюби

2.Прозвище (если есть).
Такое каким удобно представиться

3.1 Возраст
400 лет

3.2 Внешность
Истиная внешность, это небольшой лис с девятью хвостами, людям чаще появляется в других формах, любимая человеческая форма юноша в рубашке с коротким рукавом брюках кросовках и руках металические браслеты, на брюках цепь с не очень крупными звеньями заканчивающаяся фигуркой спящего лиса, на шее такой же медальон. Волосы до плеч, но ниже плеч идет тонкая косичка. Особеностью является что зрачок глаз Кюби красный, радужка же зеленая

3.3 Биография
Когда Кюби появился он не помнит. Просто в какой то момент жизни он осознал что он есть и что он был. Как и большинство мелких демонов он появился в этом мире без определенной цели и был с самого начала предоставлен сам себе. Суть девятихвостых демонов в том чтобы обманывать людей. Он поселился в одном из лесов где пугал людей илюзиями, запутывал тропы, а иногда и просто сводил людей с ума.
Время шло и эти шалост стали казаться Кюби слишком однообразными, его начала одолевать скука. Тогда он решил выйти в город чтобы узнать как и чем живут люди, ведь зная людей с ними стало бы еще интереснее играть. Сначала он безшумной тенью скользил по городам, никем не замечаемый и бесшумный, он наблюдал за людьми, за их жизнью, потом, спустя несколько лет, он потихоньку начл выдавать себя за человека. Если люди начинаи его в чем то подозревать то он менял внешность и навсегда исчезал из этого города.
Время шло и Кюби начал привыкать к миру людей и к людям, сам того не замечая он стал помогать людям, и однажды ночью сидя на крыше дома и глядя на огни мегаполиса он понял: люди стали его семьей которой у него никогда небыло.Люди.. Он ни когда не знал ни других демонов ни кого. Он незаметно для себя влился в общество людей, где получил то чего ему всегда не хватало- общения . Это было невозможно для демона, но...
Год скитания по миру в целях найти свое место в обществе привели его в союз героев, где он и решил остаться...

4.Описание сверхчеловеческой сущности.
По сути Кюби хвостатый демон с весьма скверным характером. Из-за того что он начал помогать людям он потерял часть своей силы.

5.Значения основных характеристик

СИЛА-6
ЛОВКОСТЬ-6
ВЫНОСЛИВОСТЬ-9
ИНТЕЛЛЕКТ - 10
УДАЧА-1
МЕТКОСТЬ-1
БОЕВОЕ МАСТЕРСТВО-7

6. Сверх способности

изученные:

1. Смена облика- девятихвостые демоны не привязаны к определенному облику и могут менять его поризвольно, но облик уществующих людей копируют с затратой больших сил чем создание своего образа
смена облика на несуществующего человека 1 ос, на существующего 2 ос.

2. Илюзии- создание зрительных или звуковых илюзий, видимых как одному человеку так и всем людям.
создание илюзии от 2 до 4 ос от силы воздействия и масштабов иллюзии.

3. Ложные воспоминания - заставить человека помнить события которых никогда не происходило. Кюби может стирать навеяные им воспоминания
внушение мыслей - 2 ос. Снятие морока бесплатно.

4. Слепок воспоминаний- Кюби с трудом контролирует эту способность, все что он может это вытащить воспоминания о нескольких близких людях и основные моменты связанные с ними. Если сосредоочиться на отдельном образе можно получить чуть больше информации.
слепок воспоминаний 4 ос при паре минут требуемого времени.

НЕ изученные:
5. Регенерация демона.- востановление хп
6. Дух демона - востановление ОС

7. Умения

Не боевые:
История
психология
медицина

боевые
нет

Инвентарь:
немного денег
документы (настоящие)
фигурка лиса на шее и на цепочке
ДЕНЬГИ 12000 айсов
Жетон члена Союза Героев и удостоверение Легендарных Сил

ХП 74
ОС 19



мой игровой статус

 
panthermanДата: Пятница, 27.06.2008, 17:34 | Сообщение # 3
Paladin82
Группа: Администраторы
Сообщений: 1280
Награды: 2
Статус: Offline
1.Имя игрового персонажа

Мэрион-Анабель (Мэри-Эн) Макгрегор

2.Прозвище (если есть).

Гравити

3.Возраст, внешность, биография (место жительства, работа, т.д.)

Возраст - 17 лет
Внешность:
рост - 158 см
вес - 48 кг
телосложение - худощавое
цвет волос - медно-рыжие
цвет глаз - серо-зеленые

Невысокая худощавая девушка, с курчавыми рыжими волосами до плеч, со слегка курносым носом и веснушками. Нельзя сказать, что Мэри-Эн красавица, но вполне симпатичная милая девушка. Предпочитает спортивный стиль одежды.

Место рождения - США, Мэриленд, город Уэлсбург
Семья:
Отец - Шон Макгрегор, астрофизик, работает в мэрилендском отделение НАСА в Роквилле
Мать - Элизабет Макгрегор, врач-генетик, работает в институте Исследования генома человека в Роквилле
Тетя - Грейс О'Нелли
Дядя - Патрик О'Нелли
Кузены - Алекс, Райан и Меган О'Нелли
Дедушка - Джеймс Мактаргерт
Бабушка - Мэри Мактаргерт

История: Мэри-Эн родилась в полне зажиточной семье среднего класса, в небольшом городке Уэлсбург штат Мэриленд. В основном в Уэлсбурге живут потомки эмигрантов шотландского и ирландского происхождения. Отец девушки приехал в Роквилль на практику из Нью-Йорка, где и познакомился с матерью Мэри-Эн, так здесь и осталось. О семье отца известно мало, они практически не контактируют с родственниками из Нью-Йорка, в основном девушка росла в обществе родственников по материнской линии (дедушка, бабушка, тетя, кузены), также живущих в Уэлсбурге. Так как ее родители - люди научного труда и вечно занятые, то большую часть детства Мэри-Эн воспитывали дедушка с бабушкой, или она проводила время в семье своей тети, тем более ее двоюродные братья и сестра были не намного ее старше. Постоянно участвуя в играх и затеях своих старших кузенов и стараясь ни в чем от них не отставать, Мэри-Эн выросла сорванцом, больше похожим на парня, чем на девушку. Лишь в последние годы учебы в колледже стала больше проводить время с кузиной Меган, чем с двоюродными братьями. В колледже училась средне, но не сколько из-за глупости, сколько из-за того, что она очень часто прогуливала занятия. Но так как Мэри-Эн участвовала в школьной легкоатлетической команде и даже заняла третье место в беге на короткую дистанцию с препятствиями на юношеских соревнованиях штата, к ее выходкам руководство колледжа относилось с послаблением. Настоящей страстью, которую привил Мэри-Эн ее отец, - это любовь к космосу. В детстве она по-настоящему хотела стать астронавтом. Но некоторые обстоятельства изменили ее выбор профессии. Так в 15 лет у девушки проявились суперспособности. На ее счастье в этот момент рядом с ней никого не было, но погнутые столбы ЛЭП и внезапное отключение подачи электроэнергии в Уэлсбург некоторое время были самой обсуждаемой темой в городе. За два года Мэри-Эн научилась более-менее контролировать свои способности, но она боится использовать полный потенциал (который имеет космические масштабы).

На начало игры Мэри-Эн едет в Нью-Йорк, чтобы получать дальнейшее образование в университете, а также чтобы стать настоящим супергероем.

4.Описание сверхчеловеческой сущности.

Основные сверхспособности: контроль гравитации и силовые поля

5.Значения основных характеристик

СИЛА - 4
ЛОВКОСТЬ - 7
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 6
ИНТЕЛЛЕКТ - 7
УДАЧА - 6
МЕТКОСТЬ - 6
БОЕВОЕ МАСТЕРСТВО - 4

Сверхлюдям - 4 способности (имплантанта), 3 умения 3 - боевых умения.

Способности

1) Увеличение или уменьшение действия гравитации на себе или какой-нибудь предмет, что позволяет ей левитировать или двигать предметы на расстояние при уменьшении воздействия гравитации.
2) Силовые поля большого радиуса.
3) Невидимость при наложение силового поля.
4) Помехи при ментальном воздействии.

Умения

1) Вождение машины/вождение велосипеда
2) Общий уровень пользования компьютером/знание лабораторного оборудования
3) спринтер/бег с препятствиями

Боевые умения

1) Пара приемов самообороны

p.S. Инвентарь в процессе, в зависимости от принятия/не принятия/коррекции персонажа

p.p.S. Первое проявление способностей: как обычно Мэрион-Анабель занималась утренней пробежкой на окраине Уэлсбурга. Но в этот раз она хотела побить свой рекорд и бежала на пределе человеческих возможностей. Именно тогда сработал ее ген мутации или сверхчеловеческий ген (как он называется в этом мире). Девушка увеличила вокруг себя гравитацию в радиусе 20 метров, образовав полукруг пригнутой пшеницы на ближлежащем поле и погнутые линии электроперед вдоль дороге. Сначала Мэри-Эн перепугалась, но полежав так несколько минут и успокоившись и расслабившись, силы покинули ее.

ХП 66
ОС 13
ДЕНЬГИ 11000 айсов

1) Увеличение или уменьшение действия гравитации на себе или какой-нибудь предмет, что позволяет ей левитировать или двигать предметы на расстояние при уменьшении воздействия гравитации.
левитация 1 ос за 10 минут.

2) Силовые поля большого радиуса.
что предполагаете от навыка? нарушение работы электротехники?

3) Невидимость при наложение силового поля.
2 ос за 5 минут в режиме невидимки. Визуально становится незаметным. Осязать и чувствовать персонажа можно.

4) Помехи при ментальном воздействии.
При попытке ментального воздействия на персонажа автомтически создаются помехи псионику. 1 ос за отражение ментального воздействия.

статус в целом допущен, осталось только определится по второму навыку, боюсь, что мое мнение относительно навыка может быть иным чем у игрока, поэтому прошу описать ожидаемый эффект навыка.

Quote (Pantherman)
2) Силовые поля большого радиуса.

РАдиус 3 метра, купол защищающий всех кто внутри от оружия и т.д. Создание 4 ос, поддержание 1 ос за минуту. В куполе можно вместить не более 4 людей среднего телосложения.
Quote (Pantherman)
1) Увеличение или уменьшение действия гравитации на себе или какой-нибудь предмет

1 ос за 70 кг веса. Время как у левитации.

Средство перемещения - подержанный Шевроле Камаро 86 серого цвета

Обычно одета - носки, кроссвовки, спортивные камуфляжные штаны, белая футболка с надписью "I love NY", серая спортивная куртка с капюшоном
С собой носит - мобильный телефон, брелок округлой формы с изображением звезды с ключами от машины, шкафчика, комнаты в кампусе; бумажник (примерно - 100 айсов, карточка студента, водительские права), носовой платок, бутылка минералки



мой игровой статус

 
panthermanДата: Пятница, 27.06.2008, 17:36 | Сообщение # 4
Paladin82
Группа: Администраторы
Сообщений: 1280
Награды: 2
Статус: Offline
Серийный номер: AL-13-084061

Прозвище: CyberAngel, Ангел-Истребитель

Возраст: выглядит как молодая девушка

Внешность (см. вложенный файл): очень длинные волосы медного оттенка, серые с фиолетовым и зелёным отливом (в зависимости от угла падения луча света) глаза, искусственная кожа ровного светлого цвета, издалека выглядит натуральной, высокий рост, идеальная фигура, рассчитанные с математической точностью пропорции тела. Лицо красивое, но неживое, как у очень качественно сделанной фарфоровой куклы, тем не менее, может воспроизводить внешние признаки эмоций. Обычно выражение лица немного грустное – словно на нём отражается тоска того, кто внешне похож на человека, но из-за своего искусственного происхождения человеком никогда стать не сможет. Одета в эффектно подчёркивающий прелести фигуры костюм с реактивным двигателем и подвижными крыльями.

Убеждения: безотчётно предана своему создателю; после его гибели присоединилась к героям и перешла под командование Пантермена

Биография: была сконструирована на центральной базе неформалов. Больше робот, чем человек. Мозг представляет собой самообучающуюся биоэлектронную систему. В память вложены все сведения, необходимые для полноценной жизни в человеческом обществе. Как биоробот, должна быть лишена эмоций, но некоторые особенности поведения свидетельствуют об обратном, что теоретически невозможно. Среди людей появлялась только для выполнения заданий Кибермозга. После его гибели вступила в "Легендарные Силы". Обладает собственной волей, способна самостоятельно принимать решения.

Основные характеристики:
СИЛА - 8
ЛОВКОСТЬ - 6
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 7
ИНТЕЛЕКТ - 5
СМЕКАЛКА - 1
МЕТКОСТЬ - 8
БОЕВОЕ МАСТЕРСТВО - 5

Особенности машины:
1. органы чувств заменяют сверхчувствительные сенсоры
2. вместо чувствительности к боли - расчёт повреждений
3. невосприимчива ко всем отравляющим и наркотическим веществам
4. не нуждается в дыхании, но имитация дыхания работает для придания большего сходства с человеком
5. энергию получает как из расщепления органических веществ (внешне - всё равно что человек ест), так и из накопления солнечной энергии (вся поверхность тела представляет собой накопительную солнечную батарею)
6. подвержена воздействию сильных электромагнитных полей
7. не нуждается в отдыхе
8. избегает длительного пребывания в воде
9. полностью лишена регенерации (повреждённые элементы можно только отремонтировать)
10. в случае серьёзного физического повреждения требуется специалист по робототехнике и биоэлектронике
11. нечувствительна к изменению температуры, но при температуре минус 40 градусов Цельсия увеличивается расход энергии, а при температуре плюс 40 градусов Цельсия возможен перегрев.

Имплантанты:
1. невидимость для радаров и других систем слежения за движением в воздухе и на земле
2. зеркальный щит невидимости (во время полёта создаётся зеркальное поле. Любой объект в небе кажется темнее неба. Зеркальный объект отражает небо, поэтому на большой высоте остаётся невидимым)
3. термооптический камуфляж
4. найтвизор

Умения:
1. навигация в полёте по звёздам и магнитным полюсам Земли
2. стрельба из снайперской винтовки
3. умение расшифровывать закодированные сообщения

Оружие:
На момент вступления в игру отсутствует

Вещи:
1. костюм с реактивным двигателем и подвижными складными крыльями (см. вложенный файл)
2. парашют для аварийного спуска
3. удобная прочная сумка через плечо с поясом (надо же в чём-то вещи переносить в полёте, чтобы не мешалось и не занимало рук)

хп 70
ос 12
деньги 11000 айсов

1. невидимость для радаров и других систем слежения за движением в воздухе и на земле
1 ос за 5 минут режима стелс для систем слежения.

2. зеркальный щит невидимости (во время полёта создаётся зеркальное поле. Любой объект в небе кажется темнее неба. Зеркальный объект отражает небо, поэтому на большой высоте остаётся невидимым)
визуально невидима 1 ос за 3 минуты.

3. термооптический камуфляж
режим хамелеона 2 ос за 5 минут. Сливается с окружающей местностью.

4. найтвизор
возможность видеть обьекты в темноте.
1 ос за 10 минут режима.



мой игровой статус

 
panthermanДата: Пятница, 27.06.2008, 17:37 | Сообщение # 5
Paladin82
Группа: Администраторы
Сообщений: 1280
Награды: 2
Статус: Offline
Имя: Питер Паркер
Возраст: 25 лет
Профессия: Журналист
Рост: 180 см
Вес: 70 кг

Биография:
После гибели родителей в авиакатастрофе живет в семье дяди. Умный, тонко чувствующий, застенчивый отличник-«ботаник». Укушенный пауком, объектом генетических экспериментов, обретает ловкость, силу, скорость, способности лазать по отвесным стенам и выбрасывать сверхпрочную нить, что позволяет ему совершать «полеты». После смерти дяди Бена от рук бандита, Питер становится борцом с преступностью. Влюблен в Мэри-Джейн, которая относится к нему лишь дружественно. Главный враг – Гарри Осборн, ненавидящий Спайдермена, так как в единоборстве с ним погиб его отец, сбрендивший ученый Норманн, он же Зеленый Гоблин. При этом Гарри и Питер Паркер – лучшие друзья (еще один роковой треугольник).

Параметры:
интеллект 5
сила 8
ловкость - 10
боевое мастерство - 8
Выносливость -7
смекалка - 1
меткость 1
(при атаках паутиной считать ближнюю атаку так как выпускает на малое расстояние, плохо стреляет и бросает, так как меткость 1)
СПОСОБНОСТИ (НАВЫКИ):
ДОСТУПНЫЕ -
1. Перемещение на паутине и лазанье по стенам – пассив, ос не тратит.
2. Ощущение опасности, 3 раза за квест без траты ОС, остальные при умышленном анализе 1 ос.
3. связывание паутиной, кокон и путы рвутся при силе выше 5, но тратится ход противника на то чтобы освободится. – 3 ос.
4. мощный удар паука – сила умноженная на д4 – 2ос.
Экстранавык – вследствии того, что персонаж не использует напрямую оружие бонус на простые удары - +10 к силе.
.
УМЕНИЯ:
ИЗУЧЕННОЕ:
1. знание журналистики.
2. знание генетики.
3 фотосъемка.
4.интервьирование

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ:
1.Рукопашный бой
2.Акробатика
3. Пониженная травматичность при падениях.
4. Быстрота

ЖИЗНЬ:
66 ХП.

Очки способностей:
12 ОС
ОРУЖИЕ:
Жидкая паутина.
Руки.
ПРЕДМЕТЫ
1. Фотоаппарат.
2. Удостоверение журналиста.
3. Пропуск в научный городок.
деньги
12000 айсов.



мой игровой статус

 
panthermanДата: Пятница, 27.06.2008, 17:40 | Сообщение # 6
Paladin82
Группа: Администраторы
Сообщений: 1280
Награды: 2
Статус: Offline
имя:алекс мерфи
лет:42 биологических, плюс 4 технических.
описание: .Его создали из самого честного полицейского в городе по имени Алекс Мерфи. Создали, соединив человеческую плоть со сталью машины. Вероломно убитый бандитами офицер Мерфи стал частью уникального эксперимента корпорации OCP по созданию первого в истории робота-полицейского, несокрушимого и грозного защитника закона. Его нельзя подкупить. Его чертовски сложно взять на жалость и совершенно невозможно испугать. Соревнования с ним в искусстве стрельбы и тактике ведения боя - бесполезны. Это полумеханическое существо специально создано для войны в экстремальных условиях. Робокоп был задуман и сделан, как единственное и неповторимое оружие справедливости. Когда робокоп появился на улицах Дельта-Сити,люди вздохнули с облегчением: теперь их покой охранял могучий сверхчеловек с железными нервами и металлическими руками. Но время не стоит на месте.
действия Робокопа ограничены следующими директивам:
Служить обществу;
Защищать невиновных;
Соблюдать закон.

Разработчики предусмотрели и четвёртую, секретную, директиву, запрещающую действия, направленные против руководителей «OCP».
Корпус Робокопа представляет собой модель тела человека. Создан с применением сплавов на основе титана, тем не менее сохранивших магнитные свойства. Корпус хорошо бронирован, большинство видов холодного и огнестрельного оружия не представляют для него угрозы. Сервоприводы корпуса развивают усилие, многократно превышающее возможности человеческого тела.

умения мирного характера:
1 - дедукция
2 - вождение
3 - знание компьютерных систем и их взлом
умения боевого характера:
1 - стрельба из пистолетов
2 - стрельба из штурмовых винтовок
3 - стрельба из автоматического оружия.

Робокопу необходима пища, для поддержания жизнедеятельности биологической компоненты организма и, по всей видимости, автономный источник электроэнергии для механической составляющей. На лицевой стороне головы Робокопа расположена пластиковая маска, воспроизводящая лицо донора ЦНС — Алекса Мерфи. В рабочем состоянии «лицо» скрыто шлемом со смотровой щелью. Шлем крепится к голове двумя болтами в височной области с правой и левой стороны. Поверхность корпуса в районе шеи и живота, а также поверхность кистей рук имеет чёрный цвет, в отличие от остального «серебристого» корпуса и, по всей видимости, эти элементы изготовлены из другого материала.

В правом бедре расположено крепление для автоматического пистолета специальной конструкции. В правой кисти расположен разъём для подключения к базе данных Полицейского департамента.

Робокоп передвигается на модифицированной «рабочей лошадке» полицейских подразделений Америки середины 80-х Форд «Таурус», окрашенной в чёрный цвет.

ПАРАМЕТРЫ:
сила - 9
ловкость - 5
выносливость - 8
интелект - 5
смекалка - 1
меткость - 10
боевое мастерство - 2
xp
oc

Оружие:Робокоп укомплектован автоматическим пистолетом калибра .38 с ёмкостью магазина 50 патронов и скорострельностью 60 выстрелов в минуту. Для поражения бронированных целей Робокоп использует штурмовую винтовку «Кобра» калибра .50.Может использовать иное доступное оружие.

Навыки:
1. спецстрелок - компьютер подстраивает точность стрельбы робокопа до максимального
- плюс на дальнюю атаку при активации режима.
2. Стальной доспех - костюм делает робокопа медленным, но усиливает защиту от урона - пасив.
3. тепловидение - способен просматривать преграды тепловизором и обнаруживать живую органику.
4. Аварийный режим - востанновление части хп путем включения запасного резерва сил.
«Простите, я должен идти. Где-то происходит преступление.»

Quote (Robocop)
1. спецстрелок - компьютер подстраивает точность стрельбы робокопа до максимального- плюс на дальнюю атаку при активации режима.

+1 к дальней атаке (в деактивирвоанном режиме) , при активации режима(2 ОС активация) +2 к атаке +10 метров к дальности. 1 ОС в ход если активированно
Quote (Robocop)
2. Стальной доспех - костюм делает робокопа медленным, но усиливает защиту от урона - пасив.

-2 к урону от каждого нанесенного урона скорость перевижение итд уеньшена вдвое.

Quote (Robocop)
3. тепловидение - способен просматривать преграды тепловизором и обнаруживать живую органику.

1 ОС за промежуток времени определяемы моджератором

Quote (Robocop)
4. Аварийный режим - востанновление части хп путем включения запасного резерва сил.

1 ОС= 10ХП за раз не больше 3 ОС на лечение.

71 ХП
13 ОС (-1)

Оружие согласовать с Че

'Кобра', в миру более известная как Barret M82A1. 3d8+16. Магазин 10 патронов. На подготовку к выстрелу требуется 1 ход. (навскидку из неё даже с силой 9 не постреляешь.)

Пистолет. Когда-то, в прошлой жизни, он был Beretta M93R. Но это было так давно, что и сам он об этом успел уже забыть. При сохранении общей длины ствола пистолет был утяжелен для улучшения баланса, а так же расширена рукоять и переделана система питания, благодаря которой теперь было возможно использование специальных магазинов на 50 патронов, правда, за счет возможности использовать обычные.
Параметры: Мин сл. 7. 2d6+2/1d12*2. Режимы стрельбы одиночный/тремя патронами. В случае данного экземпляра использование стандартного глушителя невозможно, а специальных разработано до сего момента небыло. Использование ЛЦУ невозможно ввиду конструктивных особенностей пистолета(некуда ставить) +1 атаки. В наличии 2 запасных магазина, заряженых.(в случае если патронов не написано, их просто нет.)



мой игровой статус

 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 13:58 | Сообщение # 7
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
ФИО- Максим Сергеевич Огневой.
Прзвище - Шархан.
Город рождения- Бигосово, страна Белоруссия.
Город основного проживания - Москва. страна - Россия.
Возраст - 28 лет.
Лидер преступной группировки "Новая формация" - одной из преступных организаций.
Краткое био: главная цель возглавить все преступные конгломераты, первым в списке врагов Шархана идет человек-пантера за голову которого Шархан готов отдать все на свете.
Полное био:
Деньги, власть, наверное чем их больше тем больше их хочется. Сын белорусского депутата рос привыкшим к роскоши, успеху и исполнению всех своих желаний. А потом все прервалось... отца посадили за взятки. Мать этого не выдержала, заболелала и умерла. Так избалованный молодой парень был сломан. Он уехал жить в Россию к родственникам. Там он дал себе слово, что раз мир повернулся к нему спиной, то он сам его развернет как надо.
Начав с рядового бандита он быстро шел по "карьерной лестнице". Не сказать чтобы он был дико злой, он просто относился ко всему как к спорту и игре. Отсюда и пошла его репутация "гламурного злодея". Он улыбался даже тогда, когда во главе двадцати верных людей захватил власть в крупнейшей московской преступной группировке.
Стреляя в бывшего лидера он спокойно сказал - прости, но так надо. Группировка переименовалась в "Новую формацию". Хотелось большего. Максим узнал, что главной проблемой для злодеев являются супергерои. Преступные деньги он стал пускать на изучение суперов и научные разработки. В одном из опытов он участвовал сам. Так его были вживлены гены тигра. Тогда то он и получил прозвище Шархан, по аналогии с тигром из книги Киплинга. Шархан завел себе книжецу куда вписывал врагов стоящих на его пути в всемирному господству.
ПЕрвой строкой в ней вписано имя "человек-пантера лидер Легендарных Сил - найти, уничтожить, раздавить"

Внешность:
Гламурно тип выглядит и внешне. Короткие волосы ежиком стилизованные под белоседые. Одежду предпочитает
как в лучших аниме. Эпатажные и гламурные плащи, жилеточки и комбинезоны.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
интелект 5
сила 10
ловкость - 7
боевое мастерстов - 8
Выносливость - 8
смекалка - 1
меткость 1
СПОСОБНОСТИ (НАВЫКИ):
ДОСТУПНЫЕ -
1. удар тигра - очень мощный удар.
2. - скорость тигра - квестовое - быстрота бега и движений свойственная тиграм. ОС не требует. При самом сильном ускорении 1ОС за 3 секунды бега.
3. чутье зверя - квестовое - повышенное обоняние. ОС не ребует.
4. - скоростная атака - два удара за ход 4 ОС

УМЕНИЯ:
ИЗУЧЕННОЕ:
1. знание воровства.
2. знание компьютерной техники.
3 фальшивомонетничество.
4. убеждение - авторитет в преступных кругах.

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ:
1.Рубящее - клинковое(мачете, меч, сабля, ятоган...)
2. Двуручный бой лезвиями
3.Владение щитами.
4.Владение парным клинковым.

ЖИЗНЬ:
як накинут... .

Очки способностей:
.... ОС
ОРУЖИЕ:
кастеты с острыми подобиями когтей --
короткий меч
ПРЕДМЕТЫ
1. записная книжка со списком врагов.

деньги

=========================
1. удар тигра - очень мощный удар. - сила на д4 расход ос 3 ос на удар.
2. - скорость тигра - квестовое - быстрота бега и движений свойственная тиграм. ОС не требует. При самом сильном ускорении 1ОС за 3 секунды бега.
3. чутье зверя - квестовое - повышенное обоняние. ОС не ребует.
4. - скоростная атака - два удара за ход 4 ОС
(2,3,4 как я вижу взято с моего статуса так что оставляю абилки как у меня)

74 хп.
13 ос.



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:00 | Сообщение # 8
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
Имя: Неизвестно.
Возраст: 24
Рост: 179
Вес: 69
Внешность: Не имеет, как таковой, постоянной внешности. По возможности придерживается определенного стиля одежды - футболки, джинсы, плащи черного и темно-серого цвета, с различными нашивками. Особо уважает знак Анархии, который присутствует хотябы один раз на любом одеянии, считает себя последователем этой философии. Особая примета - татуировка в виде греческой буквы "лямбда" в круге, на левом плече.
Био: В разработке.

Параметры:
Сила 8
Ловкость 7
Выносливость 6
Удача 1
Интеллект 6
Боевое мастерство 6
Меткость 6

ХП 71
ОС 12

Сверхспособности:
1. Ускорение. При определенных условиях Ангел способен двигаться вдвое-втрое быстрее, чем обычно.
Квестовое. Определяется модератором.
Боевое. 2 действия за ход. 3ОС. Длительность 2 хода.
2. Крылья Тьмы. Ангел обладает достаточно полезной способностью отращивать пару мощных крыльев, покрытых матовыми черными перьями.
Квестовое. Определяется модератором. Стоимость отращивания и исчезновения крыльев - 2ОС. Макс. нагрузка - до 90кг. Полет - за 10 минут, 1 ОС - 5 км/ч, 2ОС - 10км/ч
3. Изменение голоса. Ангел способен изменять свой голос, в пределах диапазона, доступного человеческим голосовым связкам. Голос может быть как мужской, так и женский. Кроме того, он может запомнить какую-то определенную настройку, или голос, услышанный ранее. Трансформация не мнгновенная, и занимает около пяти минут. Кроме того, Ангел может изменить голос мнгновенно, но такое изменение очень недолговременно.
а) Изменение мнгновенное. 1 ОС изменение, по существующему образцу 2ОС. Длительность 1d3мин.
б) Изменение длительное. 2ОС изменение, по существующему образцу - 5ОС. Длительность 1d3часа.
в) Изменение постоянное. 5ОС. При изменении по существующему образцу 10ОС. Длительность - 1-2 месяца.
4. Изменение внешности. Так же как и свой голос, Ангел может менять свою внешность, сохраняя из исходного только массу тела. И точно так же может запоминать определенные черты. Поскольку изменения более сложные, они занимают больше времени - 30-35 минут.
Квестовое. Применение возможно 2 раза за квест. Цена: 1ый раз - 2d10хп. 2й - 10d10хп. Если получившееся число больше текущего показателя здоровья, то здоровье персонажа опускается до 1. При наличии в пределах ближайшей видимости "прототипа" внешность может воспроизвестись до мельчайших деталей, включая отпечатки пальцев и сетчатку глаза.

Боевые навыки:
Пистолеты.
Короткие клинки.
Снайперское оружие.

Небоевые навыки:
Знание техники(при наличии требуемого времени и инструментов способен починить или сломать практически любой механический объект)
Владение отмычками.
Профессиональный обыск.

Оружие:
Steir Aug A1. 5,56*45 NATO. 30. 3d6+2; 2d8*3+5. (на базе злодеев)
СВД. 7,62*54 RUS. 10. 3d6+10; (на базе злодеев)
Glock 18 (2шт). 9*19 Luger/parabellum. 31. 4d4; 3d6*2(на базе злодеев)
Glock 17. 9*19 Luger/parabellum. 17. 4d4.
Танто. 2шт. 2d4+12+1d3.

Патроны:
7.62*54 50шт
5,56*45 400шт
9*19 600шт

Предметы:
Карта доступа на электронный замок в ангаре - более-менее постоянное место обитания Ангела.

Деньги: 500 айсов



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:01 | Сообщение # 9
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
Имя: Элона
Возраст: родилась 25.11.1984 г.
Внешность: Высокая (180 см.) брюнетка, худощава, всегда одевается в черное
Био.:
Родилась Элона в маленьком городе, и начало ее жизни не было таким выдающимся, чтобы рассказать о нем подробно, она училась в школе и занималась в секции рукопашного боя. Элона не была доброй девочкой, но злой ее назвать было нельзя, скорее она была холодна ко всему кроме себя самой. Окончив школу, Элона поехала в Москву, и каким-то чудом поступила в Московский гуманитарный педагогический институт, но доучиться она не успела на втором курсе произошла одна история, которая круто изменила жизнь девушки.
Суть этой истории такова: два парня крепко дружили, и угораздило их влюбиться в Элону. Когда ей предложили выбрать одного, она только плечами пожала и сказала, что недостаточно их знает. Чтобы проверить ее чувства, ребята предложили ей участвовать в походе, и она согласилась. В горах же случилось несчастье - обвалились камни, и девушка застряла в расщелине. Сама она вылезти никак не могла, способна была только звать на помощь. А парни, чтобы не портить своей дружбы, решили оставить ее на смерть и ушли, сказав всем, что она погибла под обвалом... Девушка от испуга, что на веки тут останется, изменила форму камня и вышла из расщелины. С тех пор она ненавидит весь людской род, а мужчин в особенности.
Вернувшись, домой узнала, что она числится мертвой. Ей нужно было достать документы, и она пошла в парк, была ночь, мимо шла девушка, ну что ж ей не повезло на утро нашли изуродованное тело, которое так и не смогли опознать. По счастливой случайности жертва Элоны оказалась сиротой, так что, простирнув паспорт в стиральной машинки, Элона отправилась менять паспорт, указав свое желание, сменит имя Элона осталась Элоной.
Теперь у нее было жилье в большом городе и только одно желание убить этих уродов.
Сейчас проживает на улице Смольной в однокомнатной квартире.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
СЛ. – 7
ЛВК – 6
ВН – 7
ИН – 6
УД – 2
МТК – 5
БМ – 7

СПОСОБНОСТИ ДОСТУПНЫЕ:
1)умение влиять на структуру камня, изменяя его формы и поднять камень любого размера (касается не только природных камней, но и искусственных, а также асфальта и бетона) может проделать проем в стене или растопить асфальт ну и т.д.
от 3 до 6 ос от сложности задачи.

2) Ненависть- урон, наносимый существам мужского пола, увеличивается в два раза.
4 ос 2 раза за бой.

3) создание и прицельное метание каменного снаряда
создание каменного шара диаметром 30 см и запуск его
с просчетом +1 к атаке дальней - 3 ос.
Урон 3д6+5

4) Обездвижевание противника взглядом- полный паралич врага на д3 хода, 5 ос.

ХП
ОС 13

Умения:
1) Вождение легкового автотранспорта
2)Альпинизм
3)

Боевые умения:
1)рукопашный бой
2) Метательный нож
3) Винтовки

Вещи:Флакон 100 мл. с парализующим ядом, специальный шприц для заправки яда в перстень.

Оружие:Четыре стальных перстня, усаженные мелкими острыми шипами.
И один с полыми шипами с паралитической жидкостью, обездвиживает противника, полная парализация всего двигательного аппарата. (Лицензии нетребуется) Урон 3Д3+ сила, паралетическая жидкость обездвиживает на 1 ход (в бою) (для НПС - 1д3 хода), квестовое по решению модератора, противник не может шевелится и говорить полностью.

4 метательных ножа:
удар - 2d4+2+СЛ
метание - 2d4+СЛ

10 000 айсов

=========================
3) создание и прицельное метание каменного снаряда
создание каменного шара диаметром 30 см и запуск его
с просчетом +1 к атаке дальней - 3 ос.
Урон 3д6+5

4) Обездвижевание противника взглядом

полный паралич врага на д3 хода, 5 ос.

Оружие:Четыре стальных перстня, усаженные мелкими острыми шипами.
УРОН 3d3+СЛ

Яд : паралич противника на 1 ход, НПС - 1д3 хода. Перезарядка - 3 хода

4 метательных ножа:
удар - 2d4+2+СЛ
метание - 2d4+СЛ

хп 65



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:06 | Сообщение # 10
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
Имя: Немзвестно
Прозвище: Вестник
Пол: Пужской
Возвраст: Неизвестно
Место рождения: Южная Америка
Место жительства: Дом, в Северной Америке, перешедший по наследству от деда.

Внешность: Рост 190; Вес 63 кг; среднее телосложение; коротко стриженный черный волос; глаза зеленного цвета, кошачьи (появились после становления); одет в черный кожанный плащ, берци, черная футболка, кожаные штаны.

Недостатки: после становления (как стал вампиром) появились кошачьи глаза и отсутствие отрожения.

Бонусы: Кошачьи глаза - позволяют видеть ночью как кошка. Сущьность вампира - позволяет чувствовать теплокровное ли существо.

Сверхчеловечиские способности:

Доминирование: эта дисциплина дает вампиру власть над чужим сознанием и поступками. Эта дисциплина одинаково действует как на смертных, так и на сверхъестественных существ. Вампир смотрит в глаза жертвы и говорит односложную команду, которая должна быть немедленно выполнена. Приказ должен быть прост и понятен – сидеть, лежать, молчать, ко мне и т.п. Неясную для нее команду жертва может выполнить медленно или не правильно. Жертве нельзя приказать сделать что-то напрямую причиняющее ей вред, таким образом, команда «умри» не будет иметь эффекта. Команда может содержаться в длинном предложении – вампир просто делает ударение на определенном слове или фразе.
Анимализм:зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Вампир может прибегнуть к помощи животных союзников, населяющих город. К примеру, использовать ворона как шпиона или попросить собаку выйти на след подозреваемого.
Погружение:вампир может мистически погружаться в землю (только в землю - не в камень, бетон и т.п.). Он не может больше ничего делать, находясь в этом положении, однако он может выбраться на поверхность в любой момент. Эта способность может быть применена, чтобы скрыться от солнечного света или огня. Также вампир слышет все что происходит на поверхности, но как уже говорилось не может делать не каких физических действий.
Власть над тенью - вампир может обратить свое тело в неясный образ тени. В этой форме он может видеть в сплошной тьме, просачиваться через тончайшие щели, неподвержен физическим атакам (также и сам не может физически атаковать кого-либо). Огонь и солнечный свет наносят ему обычные повреждения.

Характеристики:
Сила:8
Ловкость:9
Выносливость:5
Интелект:9
Удача:1
Меткость:4
Боевое мастерство:4

Боевые Умения:
1.Рукопашный
2.Огнестрельное оружие (Пистолеты)
3.Огнестрельное оружие (Снайперские винтовки)

Вспомогательные Умения:
1.Вождение тренспорта.
2.Молнейностный расчет.
3.Феноминальная память.

Инвентарь:
Desert Eagle.50 Action Express + 4 обоимы одна обойма - 7 пуль.
Урон - 9d4.

Barrett M99.50 BMG (12.7x99мм) - пули в количестви 30 штук. магазин - один патрон
Урон - 3d8+12 Прицельная дальность: 1000м. при стрельбе на дистанцию менее 100 м - штраф -2

Мобильный телефон - 2-е сим карты. Первая - незарегестрированная, номер зашифрован. Номер этой карты незнает некто. При звонках с этой карты у всех высвечиваеться "Вестник" и нечего более. (приобрел в крименальных кругах)
Вторая карта - тоже не зарегестрированна, но имеет определенный номер, его знает Глав. Связной. и все кому с нее позвоню. Телефон принемает все виды сообщения, имеет выход в интернет и т.п. В двух словах самая последняя модель телефона на это время.

Средство Перемещения:
Черная машина с очень темной танировкой.

Биография:
Родился в 1963 году, в маленьком городке южной Америке, в бедной семье. Учился в школе, с биологическим уклоном. Городок был "неспокойным", процветало насилие, грабежи, убийства и другие разбои. В возрасте 13 лет остался без родителей. Мать умерла зимой, и через пол года отец. Учебу пришлось оставить. В том же возрасте связался с одной местной группировкой. Стал воровать, грабить, заниматься гоп-стопом, принимать LSD, опиум, морфий, делатутит, методон, ньюкадол, дионин, димидрол, ятодон и т.п. В возрасте 14 лет, в состоянии наркотического опьянения, совершил свое первое убийство, это был простой прохожий... не в чем не виновный, но было все ровно... позже еще одного затем еще и еще... вскоре это переросло в забавную игру, где ты себя чувствуешь кем-то, кто выше смерти, тем, кто ее несет... "Закинуться"/накуриться/уколоться и кого нибуть убить - вот что стало моим смыслом жизни. После совершенных деяний скрывался (отсиживался) в подвалах, заброшенных домах, вообщем везде, где мог и где советовали это сделать друзья. Вся эта безнаказанность побудила к мыслям начать убивать за деньги (для получения денег), ведь всегда найдется кто-то, кто мешает кому-то и тот, кто готов заплатить за смерть обидчика. В возрасте 17 лет задумался о будущем, начал понимать, что такая жизнь меня далеко не заведет,… купил фальшивый аттестат, подал заявление на вступление в училище. Коррупция сделала своё грязное и несложное дело – я поступил в хим. био университет, на специальность микробиолог. С трудом догнал их программу, но в скором времени приспособился к обучению. Деньги на обучение и наркотики доставал все тем же путем (гоп-стоп, грабежи, налёты, убийства). Через 4 года обучения, в институте узнали о моем методе заработка, подали заяву в полицию, мне удалось скрыться от пришедших полицейских. Бросил университет. Скрывался. Началась некая паранойя (особенно под дозой), что меня должны скоро поймать. Начал думать о побеге с города, а может даже страны. Мне это удалось, я перебрался в Северную Америку, конечно же, мне помогли в этом мои друзья. Они нашли, какого то мужичка и под угрозой убить его семью заставили отвезти меня в нужное мне место. Они знали, что он может сделать это. Сам или через своих друзей, знакомых - это уже не кого не интересовало, главное чтоб это было сделано. И он прекрасно знал, что "обдолбанным" ребяткам с пушками, нечего не стоит убить его семью, даже не смотря на то, что им после этого не жить. Никто из этой компашки не дорожил своей жизнью, да и чем дорожить то? Дозой? Или пару тюбиками клея? Или "колесами"? Мужик сделал то, что от него требовалось... Попав в какой-то городок Северной Америки, у меня появились новые проблемы. Проблемы с жильем, едой и, конечно же, дозой. Желание стать микробиологом не давало покоя… Денег (которые я собирал все это время, да и тех, что мне подкинули друзья) не хватало. "Прийдёться заработать их по старинке" - подумал я с ухмылкой - "Убить, кого небуть и после ограбить. Ведь мертвый человек не подаст заявление, да и не опишет внешность нападавшего. Да и убить кого-то не впервой... Полиция..." - на секунду засомневался я. "Да что полиция? Эти жирные псы в жизни меня не поймают. Столько времени не нашли даже, что там уже о "поймаешь" говорить? Они ведь все одинаковы..." - взбодрился я. Итак, купив на свои деньги немного еды, строительный молоток и бутылку водки (не наркотик, но тоже нечего), я отправился в переулки, ждать подходящую персону, для моего задума... Поевши и изрядно напившись, начал думать о том, что может все-таки одуматься, поймать все-таки могут. Ведь друзей, знакомых, да вообще не кого у меня тут не было. Но тут в переулок свернула какая-то персона. Это был пожилой мужчина лет 60. В голове пробежала мысль, что отступать уже поздно. Немного пропустив деда вперед себя, я его окликнул. Он повернулся и в этот момент я провел удар молотком в область головы мужчины. Но удар так и не достиг цели. Последнее, что я помнил в той ситуации - как эта персона остановила, перехватив, мою руку и мощным ударом в переносицу вырубила меня. Пришел в себя в каком-то подвале, связанный. Осмотревшись, увидел лишь какую-то трубу, из которой по капле падала вода и цельно металлическую дверь. Крики о помощи нечем не помогали... Находился я там, около недели, все также связанный и голодный.
Голод, ломки... посещали мысли о суициде каждые 2-3 минуты, но как это сделать? Современем стали отпускать ломки, но голод становился все более невыносимым. Частые обмороки сопровождали меня практический каждый час, что я был в сознании. Последний обморок... и я пришел в себя на какой-то кровати, в неизвестной комнате. Не знаю, сколько я бы без сознания... и вот... я лежу в кровати, развязан, без запаха пота, сырости и других неприятных ароматов (помыл же кто-то). "Может я умер?" - подумал вдруг я. Но вдруг я почувствовал какой-то странный запах. Повернув голову я увидел стол, на котором стояла тарелка с едой (ну если конечно это можно было так назвать. Что-то не понятной субстанции, со специфическим ароматом (нет, не г... как вы подумали ), но с такой голодухи я накинулся на ЭТО с таким аппетитом, словно передомной накрыт королевский стол. Как только я доел, в комнату зашел тот самый дедуля, которого я хотел убить. Минуты 3 я сидел с открытым ртом, еще минут 5 я пытался что-то сказать, а он молча стоял с ехидной ухмылкой. В конце концов, из меня вырвались какие-то звериные крики, постепенно перерастающие в маты. Я вскочил и пытался наброситься на него, но моя попытка завершилась очередной неудачей. Этот дедуля скрутил меня как котенка и толчком швырнул на кровать.
-Почему ты меня не оставил там? Почему не сдал полиции? Да почему ты меня просто не убил? - орал я во всё горло, захлебываясь в ярости.
В ответ увидел лишь туже ухмылку. Присев в кресло он рассказал мне, что он (как он сам выразился) "Необходимый человек для этого мира. Так называемый "Санитар Планеты".
Он сказал, что научит меня всему, что умеет, т.к. эти умения передаются в их роде уже не одно поколение, от отца к сыну, т.к. у него не было потомков из-за некой болезни… как он мне поведал: он работал с каким-то вирусов, способным разрушать внутреннею структуру человека с особо быстрой скоростью. Как-то раз, он совершил какой-то просчет и сфера, где сохранялся вирус, была разбита. Она не выдержала проведенного эксперимента и треснула. Его лаборатория хоть и была очень модефецированна и не дала вирусу вырваться наружу, да и он не сильно пострадал, но пострадал. Он стал бесплодным, рецептары боли отказали, парализовало 3-и пальца на левой руке. Но главное не его прошлое, а то, что он решил сделать меня своим приемником. Якобы во мне он видел какие-то задатки,… "Какие?" – подумал я про себя. "Какой то паренек, решил дать ему по голове молотком… и это задатки?" Как оказалось в дальнейшем, он был наёмником… наёмным убийцей. Он был очень известен в криминальных круга, и он именно через них узнал все обо мне (чуть ли не сколько раз на день я принимал наркотики). Но главное это то, что он (по его рассказу) работал с вирусами… первое, что мне пришло на ум, что он не просто наёмный убийца, но еще и микробиолог. Я не смог устоять перед мыслей о том, что он сделает и меня микробиологом, ведь не зря он сказал, что научит меня всему,… Но все же (для уверенности я задал ему вопрос: "Будет ли он учить меня только убивать или еще и воспроизводить имеющиеся или создавать свои вирусы и вообще микробиологии?". Я получил ожидаемый ответ: "Убить оружием может любой, а вот убить так, чтоб потом еще полиция, врачи и все остальные поломали себе голову не один день, поставив очередной диагноз "инфаркт" или еще что-то – дано, далеко, не каждому! Насколько я знаю: тебя тянет к микробиологии, да и убивать тебе приходилось,… что еще раз дает мне повод убедиться в правоте своего выбора, а за обучение ты не волнуйся, я еще раз повторюсь, что обучу тебя всему, что умею, ну или всему что смогу в тебя вдолбить!"
Я без всяких колебаний согласился (ведь жить где-то, доставать себе еду и т.п. я не мог, а про стать микробиологом – речи вообще идти не могло. А так я буду заниматься любимым делом. При этом еще и веселиться, убивая какого то "ненужного" человека, получать за это деньги, познакомлюсь с криминальными кругами, короче не жизнь, а сплошное удовольствие (покрайней мери я так думал)). Первое, что сделал этот дедуля, так это устроил меня на заочное обучение в какой-то институт. Надавал мне каких-то книг и держал дома, как узника…
Если б я просто учил бы те книги, если б… Первые несколько месяцев он гонял меня, как мачеха Золушку: подай то, принеси это, убери там, сбегай туда, на дорогу у тебя есть 10 минут (с учетом возвращения назад), а то, что мы жили загородом (в его доме), он заставлял меня рубить дрова в таких количествах, будто решил, чтоб я топил не только наш дом, а всю страну и при этом всем я должен был учить те книги, делать какие-то задания, сдавать зачеты и т.п. Не свалил я от него куда подальше, лишь потому, что без этого старого "цензура" я некогда не получу образование микробиолога, да жить мне останется не долго… Только лишь через пол года к всем моим обязанностям по дому и учебе добавились тренировки с различными видами оружия (как правильно держать, то или иное оружие, как правильно пользоваться, стрелять и т.п.).
Также появилось недосыпание, физическое изнеможение (которое только начало проходить от привыкаемости к постоянной работе) стало нарастать с ошеломляющими темпами. Правда вскоре я стал меньше времени уделять повседневной работе и заниматься тренировками с непосредственным учением, от деда, микробиологии. Я стал меньше времени проводить за учебниками и писаниной, ведь то, что мне нужно было узнать из них и даже большему он учил меня лично, на практике. После последовали учения, как лучше найти подход к той или иной жертве, как заставить ее доверять и верить мне, что сделать, чтоб уйти незамеченным с места преступления и т.п. Не за горами было и первое знакомство в криминальных кругах, защита диплома микробиолога. За 7 лет проведенных у деда, я уже знал, как отменно стрелять с любого огнестрельного оружия, владеть практически всеми видами холодного оружия и даже вывели с ним несколько вирусов и биологически опасных веществ (как оказалось у него была скрытая лаборатория (место расположения лаборатории хотелось бы написать мастеру/мастерам в личном сообщении, как говориться (адресовано для игроков): меньше знаешь крепче спишь. ) . Лаборатория была огромной, рабочих по необходимости находил в криминальных кругах. Вскоре они стали работать в лаборатории на постоянной работе. Но так как не все вирусы должны быть изготовлены при участии нескольких человек, изготавливали некоторые и сами). Выполнил около 5 заказов, стал более известным в криминальных кругах. Еще через 3 года стали поступать уже более весомые заказы (я некогда не знал заказчика и они знали лишь мое прозвище (вернее прозвище деда, переходящие также по наследству, как и навыки. Дед прекратил заниматься заказами и уделял все свое время моим незаканчевающимся тренировкам) - "Вестник", таким стало мое прозвище, хотя в полном варианте оно звучало как "Вестник Смерти". Еще через 2 года обо мне уже знал весь криминальный мир Америки, а может и за ее приделами (не уточнял) и стал просто головной болью для правоохранительных органов. Заказ на убийство получал через 3-х лиц, т.е. заказ шел одному связному, который знал другого, а тот в свою очередь 3-о, который передавал инфу о заказе непосредственно лично проверенному человеку. В данный момент жизни это был именно дедушка (После смерти деда заказ стал поступать на мобильник, от "Глав. связного" связного (что за телефон, опишу в вещах), с определенным шифром (например, какая нибуть фраза (которую знал бы только так называемый главный связной и я)), фраза была подтверждением того, что это звонит именно этот человек/существо, а не кто-то другой. (Главный связной остается на придумку мастера , может быть кем угодно по рассе, но обязательно с сущьностья злодей или могу ввести его как своего личного НПС.). Глав. связной был выбран и проверен дедом, не когда не видел меня в лицо, дед показал мне его, как он сказал: "Малоли пригодиться". Он получал свои 10% от стоимости заказа. В разговоре указана сумма, за заказ, уже без его 10%. Т.к. он проверенный человек и знает, что в случаи обмана он будет мертв, обманывать не рискует (возможно, не рисковал, все зависит уже от мастеров).
Как то получил заказ на одного банкира, после длительной слежки и просчетов всех вариантов, не нашел нечего подходящего для его убийства, кроме как убить его на встречи вмести с какими-то другими людьми. Для осуществления своей цели начал изготавливать некое микробиологическое оружие.
Это было что-то вируса, основанного на соке Колхицины, в котором содержалось вещество, разрушаемое веретено деления клеток. Заражение происходило по воздушно – капелярному пути. При вдыхании данного вируса у человека происходили резкое головокружение, тошнота, потеря сознания, а там уже Колхицина, вернее частички из ее сока делали свое незамысловатое дело. Правда, раза в 3 быстрее. Вирус саморазрушал себя через 30 минут, притом, что он должен был находиться на воздухе.
Найдя вентиляционную шахту, я начал думать, как подобраться к ней незамеченным, ведь повсюду камеры, охрана, собаки. Подход к шахте был недопустим. Тогда я поместил вирус в специальную колбу. Колба была вмантированна в некий снаряд, для подручного гранатомета. Т.е. получиться все должно было так: подойти на дистанцию выстрела данным снарядом, относительно шахты, после произвести выстрел, снаряд, частично содержащий взрывчатое вещество должен был угодить в саму шахту, при этом взрыв, которой он совершит должен был разорвать колбу и завалить выход вентиляции. Вытяжка, без выхода, начинает работать по замкнутому кольцу, т.е. гонять воздух по кругу, что способствовало бы распространению вируса и заражению им всех кто был в здании. Сам взрыв спровоцировал бы тревогу, что заставило бы всех банкиров собравшихся на этом собрании оставаться в здании под прикрытием своих телохранителей. Такой поворот мне пришелся по душе. Прейдя в день собрания (время было около 22:00) на выбранное мною местно, для проведения выстрела - я достал оружие и начал заряжать снаряд. Вдруг со спины раздался хруст веток, я обернулся и в район головы последовал молнейностный удар, я упал "в потери", в это время нечто схватило меня за ногу и швырнуло в рядом стоящее дерево (Проверив дерево на прочность своей спиной, я понял, что дерево, то, что надо!  ). Ударившись об него, я был в не состояния не то чтоб противостоять этой персоне, я едва смог приподняться. Этот силуэт поднял меня за шею, провел удар в район груди, я просто "стек" по дереву. Находясь в полусознательном состоянии, я почувствовал лишь острую боль в районе шеи , плавно переходящую в райское наслаждение и ведущую к полной отключке. Пришел в себя я в каком-то доме, недалеко от моей кровати стояла все таже персона, которая просветила меня, что она вампир и что сделала меня ее собратом. Он стал моим сиром и мол, на мне какие узы крови. И если я захочу, то он поведает мне, как себя вести в вампирских кругах, что стоит делать, что нет и т.д. Конечно же я согласился. Он рассказал мне, что все вампиры делятся на организации и кланы. Существует 3-и вида организаций: Камарилья, Саббат и независимые кланы. В камарилью входят 8 кланов вампиров: Бруджи – воинственные вампиры, бунтари, террористы и т.п., но также бруджами могут стать и интеллигенты. Малкавиани – психи, вампиры с различными психозами. Вентру – лидеры камарильи, богачи. Привыкли к роскоши, у них множество связей, денег, контактов и т.п. Предпочитают пить кровь только у определенных людей, жить в огромных старинных домах и т.д. Тремеры – колдуны, вампиры, занимающиеся магией, пытающиеся отобрать власть у Вентру и стать главой камарилью. Живут в капеллах, дисциплинированны, соблюдают все правила сложившиеся в их клане с давних времен, следуют строгой иерархии. Тореадоры – привлекательны, богаты, в отличие от вентру привыкли к шумным тусовкам, существуют в свое удовольствие. Гангрелы – животные. Вампиры, привыкшие в просторам лесов, полей и т.п. Носферату – уродцы. Вампиры с отвратительной внешностью, живущие в канализациях, всего все знают, в курсе последних событий и т.д. Каитифы – мусор. Вампиры, занимающие самую нижнею ступень в иерархии Камарилы. В саббате есть 3-и основных клана: Тзимицу – также как и тремеры заниматься колдовством. Но также могут изменять плоть людей/вампиров. Привязаны к своей родине, всегда имеют при себе кучку земли с места своего прожевния. Ласомбра – что-то вроде Вентру. Пандеры – те же Каитифы, только вот добившиеся статуса равноценного клана. Все остальные кланы саббата – это отступники камарильи. Независимые кланы – это кланы, которые не входят в состав камарильи и саббата. (Честно говоря, их много и если я начну их перечислять и хоть немного о них рассказывать, то моя био будет похожа на один из томов "Война и Мир"). Также он рассказал мне как должны вести себя вампиры, чем питаться, как выживать, какие кланы ненавидят друг, друга и т.п. Рассказал мне, что такое Узы Крови (подвергается вампир, которого напоил другой вампир своей кровью. Делиться на 3-и уровня, 1-й – ты не можешь врать данному вампиру, 2-й – ты не можешь даже думать о нападении на вампира, поставившего их. 3-й – ты готов сделать все, о чем тебя попросил этот вампир. Даже тапочки в зубах принести), Кровавая Охота (объявляется на вампира сильно провинившегося.
За ним начинают охотиться все вампиры данной организации) и т.д. Он сказал, что является преступником и я "достоин" быть потомком "сира преступника", что дает мне шанс встретиться с архонтами. Мол, это крутые вампиры, которые мне уважают вампиров, у которых сир приступиник. Сказал, что также является диаблериком и что мне стоит пойти по его пути, т.к. диаблерия забирает силы других вампиров и позволяет пользоваться их умениями. На этом мы и разошлись. Я начал диаболизировать других вампиров, гордился сиром преступником. Только со временем я узнал, кто такие архонты. Это некие вампиры, убивающие преступников и всех тех, кто нарушил какие либо правила. Диаблерия, которой я начал заниматься привела до того, что меня объявили в кровавую охоту. Как оказалось все, что многое о чем он мне наговорил было – вранье. Я начал скрываться. Меня искали множество вампиром. Скрывался я, где не попадя. Убегал, прятался, все деньги, полученные за наёмные убийства пускал на модификации лаборатории. Современем сделал еще одну лабораторию (место расположение также как и первой напишу непосредственно мастерам в личном сообщении. Только, пожалуйста, напишите, кому именно писать..). Начал модификацию обоих лабораторий. Нанял людей, через криминальные круги. Так называемых "беспредельных профессоров", т.е. тех, кто одержим микробиологией и т.п. Скрывался от вампиров по всему миру, пока некоторые личности не вызвали Огненную Гиену, которая уничтожила большинство кланов вампиров. Выживших осталось лишь считанные единицы. Кровавая Охота закончилась. Начал уделять большее время заказным убийствам и модификации своих лабораторий, набором профессоров на работу. Так продолжалось до 2010 года, пока не началось нечто ...

=========================

- 4 ОС за приказ. Выполнить односложный приказ, жертва не может действием или бездействием нанести вред себе (так что приказ стоять и не двигаться пока тебя убивают или приказ выбросить оружие действия не возымеют). Персонажы с ментальным иммунитетом и подобными навыками иммунны к приказам

от 1 до 3 ОС на усмотрение модератора. реакция животного на усмотрение модератора

Погружение 4 ОС, нахождение в земле 1 ОС за промежуток времени определенный модератором. погружение процесс занимающий 3-5 минут.

2ОС за переход в состояние тени, 1 ОС в ход. (в небоевой ситуации на усмотрение модератора). при окончании ОС жертва выходит из тени

ХП: 62
ОС: 14

Насчет пуль.у нас только стандартный боекомплект, у нас нет разрывных, зажигательные итд итп пуль.

за отличное био игроку дано право на стартовую лабараторию.



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:08 | Сообщение # 11
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
В старом парке тенистом, где в задумчивый вечер
Спит листва на деревьях под гирляндами звёзд,
Захотелось мальчишке мальчишкой быть вечно,
И желание это его почему-то сбылось.
Не страшит мельканье дней и лет
Одного его на целом свете.
Хорошо таким быть или нет?
Сразу кто ответит...
(песня из фильма о Питере Пэне)

Но в том ты не вини меня,
Что смерть забыла про тебя.
Венец бессмертья выбрав сам,
Не сразу тяжесть осознал.
(Алиса NLC)

Имя: Ланна Райнер (более известна как Миньона Хоши)
Возраст: Выглядит лет на 25
Внешность: Изначально светлые волосы, синие глаза, белая нежная кожа. Чаще всего бывает в облике желтоглазой женщины с прямыми чёрными волосами и восточным типом лица (всё-таки последнее время жила в Японии). Рост средний, вес 48 кг, телосложение спортивное.
Особая примета: Незаживающая пентаграмма на внутренней стороне безымянного пальца правой руки диаметром 11 миллиметров. В глаза не бросается, во время активного использования силы начинает слегка кровоточить, в остальное время представляет собой тонкий едва заживший шрам. Боль не причиняет (привыкла за столько времени)

Увлечения: Естественные науки, литература, музыка, лингвистика. Без ума от Ремарка, Гёте и Вагнера.
Недостатки: Одержимость делом (если чем-то увлечена, готова для достижения результата, как и её отец, пренебречь всеми законами и моральными нормами, если считает цель существенной); особая примета
Место рождения: Нюрнберг (Германия)
Место жительства: После того, как во время землетрясения был разрушен её дом в Токио, путешествует по всему миру на стареньком "Харлее", живёт в гостиницах и общагах, работает где получится (хороший медик всегда работу найдёт), но нигде надолго не задерживается.
Цель в игре: отомстить Человеку-Пантере за исчезновение Гакта Сетсуны, даже если он в этом не виноват.
Описание сверхчеловеческой сущности: прекращение процесса старения организма, изменение внешности, плюс договор с Дьяволом со всеми вытекающими из этого последствиями.

Биография: Ланна Райнер родилась в Германии в 1785 году в семье скромного, но талантливого, естествоиспытателя. Мать её умерла от неизвестной болезни вскоре после её рождения, и отец с головой ушёл в свои исследования. Для него не существовало ничего - ни государственных законов, ни общечеловеческой морали, и только в Ланне души не чаял. Утверждая, что борется за благое дело, он на глазах у дочери совершал преступление за преступлением. А влюблённая в весь мир Ланна росла доброй девочкой и мечтала нести людям свет и красоту. И только страх смерти, неизвестно, откуда взявшийся у ребёнка, омрачал её существование. И странную одержимость вызывали в ней запрещённые эксперименты отца.
Благодаря связям отца (а в то время женщине получить научное образования было непросто) Ланна получила хорошее естественнонаучное образование. Девушка училась, мечтала всю жизнь посвятить науке на благо всего человечества, но страх смерти, полного распада, уничтожения не оставлял её никогда. Она не боялась насильственной смерти и никогда в минуту опасности не позволяла страху взять над собой вверх. Но естественная смерть от старости приводила её в непередаваемый ужас.
В день двадцатипятилетия Ланны Райнер, точнее, в ночь, последовавшую за этим днём, произошло событие, полностью изменившее её жизнь - ей явился сам Дьявол, давно взявший на заметку одержимого работой естествоиспытателя и его дочь. Если с отцом Ланны сотрудничества у Князя Тьмы не вышло, то девушка с готовностью заключила с ним договор. А чем она обязалась заплатить за бессмертие и сверхчеловеческую силу, после ухода Князя она забыла. Но договор остался, и он должен быть выполнен.
Ланна и впрямь перестала стареть. И каким-то чудом обходила она все возникавшие в связи с её способностью вопросы. Сначала она действительно жила на благо человечества. Но время шло, умирали близкие люди, а Ланна оставалась прежней. Боль накапливалась в её сердце, вытесняя прежнее желание служить людям. Много она сменила имён, много раз меняла место жительства, много раз сочиняла себе биографии, чтобы хоть как-то жить в человеческом мире, ставшим для неё чужим и враждебным.
После того, как Гитлер пришёл к власти, Райнер предложили работать над биологическим оружием. Ланна согласилась. Это было интересно. А человеческие жизни её давно уже не волновали. Она с головой погрузилась в работу. Потом, когда Гитлер был побеждён, удрала в Японию, где работала дальше по той же теме под прямым руководством Исии Сиро. Когда и эту лабораторию тоже прикрыли, Ланна переехала в Америку в штат Мэриленд, в город Фредерик, где работала в лабораториях Кэмп-Детрика по той же интересной и опасной теме. Когда же и в Америке исследования в области биологического оружия прекратились, Ланна вернулась в Японию и залегла на дно. Ей нужно было переждать время, и она устроилась рядовым биологом в корпорацию СТТ.
Последнее время Ланна жила в Японии именем Миньона Хоши. Миньоной шутливо звал её отец, видя страстное увлечение дочери творчеством Гёте. Работала и была тайно влюблена в Гакта Сетсуну. Она сама не знала, чем её покорил этот странный молодой человек с пугающей внешностью. Чувства свои Райнер ему никогда не показывала, а была лишь верным сотрудником корпорации (помимо основной работы, она иногда даже выполняла тайные поручения Гакта, используя свою способность изменять внешность). Впрочем, видимо, для Сестуны это было важнее, чем её любовь. И хотя она уже привыкла терять дорогих людей, исчезновение Гакта после землетрясения в Токио сломало её. Сначала она попыталась уйти в работу, но всё здесь напоминало об утраченном и о страшном договоре, заключенном так опрометчиво и так неисправимо. Впрочем, повторись история ещё раз, Ланна поступила бы так же. Более того, предоставили бы ей сейчас возможность прожить ещё пятьдесят нормальных человеческих лет радом с любимыми людьми и умереть когда человеку приходит срок, она бы рассмеялась и отказалась. Потому что по-прежнему не хотела умирать.
Миньона покинула Японию и отправилась путешествовать, надеясь новыми впечатлениями перекрыть боль. Ей бы в очередной раз сменить биографию, как она это делала каждый раз, когда резко меняла образ жизни и круг общения, но официально вычеркнуть Гакта из своего прошлого, в её понимании, предать его память и убить слабую надежду на его возвращение. Тело Сетсуны не нашли, и Мин в глубине души тешила себя надеждой, что он выжил. Но путешествие не помогло. Тогда девушка решила смыть свою боль чужой болью. Это должна была быть боль того, кто официально считался врагом Сетсуны - Человека-Пантеры.

Базовые характеристики:
интеллект 9
сила 4
ловкость - 8
боевое мастерство - 4
выносливость -7
удача - 1
меткость - 7

Способности:
1. Трансформация внешности - может изменять свою внешность (черты лица, длина волос, цвет кожи и глаз, даже одежда), но не может сменить пол и изменения тела не должны сильно отличаться от исхордных данных (цветаа глаз/кожи/волос и черты лица может менять сколько угодно, но телосложение не может сильно отличаться от исходных данных, а масса тела остаётся постоянной), не может в точности скопировать чужой облик, хотя может запоминать и копировать внешность, придуманную ей самой.
2. Повышенная регенерация
3. Изменение голоса - может копировать чужие голоса и интонации
4. Когти - ногти на руках трансформируются в когти длиной до 8 см
5. Защита от телепатического воздействия. Неконтролируемая (то есть снять её по желанию персонажа нельзя, как стоит, так и стоит, поставлено Дьяволом, с которым Мин когда-то заключила договор, на усмотрение матсера, некоторые специалисты могут почувствовать связь с тёмной силой)

Мирные умения:
1. Медицина
2. Биология
3. Вождение мотоцикла

Боевые умения:
1. Драка уличная
2. Боевое обращение со скальпелем :-)
3. Пистолет/пистолет-пулемёт

Вещи и транспорт:
1. Документы, ясное дело
2. Мотоцикл
3. Рюкзак с самым необходимым
4. Скальпель
5. В ажурном серебряном футляре - потрёпанный томик первого издания (1818 год) "Франкенштейна" Мэри Шелли с дарственной надписью автора: «Милой Миньоне от Мэри Шелли в знак вечной дружбы, декабрь 1818 год»
6. Флешка с базы неформалов
7. Разбитый сотовый телефон. С исправной сим-картой.

Оружие:
1. Скальпель :-)
2. "Заморозка" - пистолет, стреляющий ломаным синим лучом, который превращает то, на что попадает, в хрупкий лёд. Найден на базе неформалов.

р.s.
Kennst du das Haus? Auf Säulen ruht sein Dach,
Es glänzt der Saal, es schimmert das Gemach,
Und Marmorbilder stehn und sehn mich an:
Was hat man dir, du armes Kind, getan?
(с) Johann Wolfgang Goethe
Дьявол - большой оптимист, если верит, что может сделать людей ещё хуже (с) Карл Краус



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:28 | Сообщение # 12
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
- Не новость, - согласился Айрапетян. - Удавалось. С одним минусом. Особь, выращенная ин витро, была "маугли".
Остапенко снова кивнул.
- Маугли? - Человек в ярком галстуке нахмурился.
- В истории человечества, - начал Айрапетян размеренно, как учитель, - бывали случаи, когда детей подбирали и выращивали звери. Если ребенка находили, то он уже не возвращался в люди. Он оставался неполноценным. Мы - общественные животные. Взрослая особь, выращенная ин витро, - младенец. Мозг его пуст. И учить его поздно.
(Кир Булычёв, «Чужая память»)

Имя: Алиса Хайнлайн (Alice Heinleind), для друзей Алька (Allie)
Прозвище: Принцесса Дворовых Кошек
Сетевой ник: Felis Libyca
Возраст: 16 лет
Внешность: светло-русые кое-как подстриженные волосы, зелёные глаза, бледная кожа, рост средний, телосложение атлетическое. На руке татуировка: «А40610813»
Одевается в чёрное или в камуфляж. Стиль одежды спортивный c элементами рокерского.

Биография:
Однажды тёплым летним днём средь обширных степей Казахстана группа московских биологов нашла трёхлетнюю девочку, которую воспитала самка степного кота. Исследователей удивила татуировка на руке найденной девочки: «А40610813». Девочку назвали Фелис (Felis libyca – степной кот). Но позже имя трансформировалось в Алису - это легче произносилось и звучало привычнее, чем латинское название.
Девочка, попав в человеческое общество, вопреки ожиданиям, начала быстро адаптироваться. И вскоре уровень её развития сравнялся с детьми такого же возраста, выросшими в человеческом обществе. Это стало настоящей сенсацией в научном мире – Аля оказалась первым ребёнком с синдромом маугли, который вернулся к человеческой жизни. И всё-таки, кое-какие кошачьи повадки у Алисы сохранились. Иногда она и вовсе становилась похожа на кошку. Кому-то она напомнила бездомного кота из песни «Дверь в Лето» группы «Чиж». И этот кто-то предложил дать ей фамилию Хайнлайн. Так и зарегистрировали в детском доме, в Москве, куда девочку определили после того, как стало ясно, что малышка не отстаёт в развитии от своих сверстников.
Биологи продолжали за ней наблюдать. И маленькая Аля чувствовала это. Объяснить свои ощущения она не могла, но чувство постоянной слежки не оставляло её и мешало ей. Жизнь в детдоме была несладкой. Ничего из ряда вон выходящего, но всё-таки это была жизнь сироты, к тому же с такой странной историей. Ребята подшучивали над ней, припоминали и её «кошачье» прошлое, и её звериные повадки, и номер на руке. Дразнили мутантом. Со временем мысли о побеге стали посещать Алькину голову чаще и чаще.
И наконец она решилась. Ей было двенадцать лет, когда она удрала впервые. Но нашли и вернули. Да и она сама была рада вернуться – за три месяца хлебнула сполна беспризорной жизни. Второй раз решила действовать умнее. Дождалась четырнадцатилетнего возраста, получила паспорт и удрала во второй раз. Теперь уже с документом она могла устроиться на работу и обеспечить себе более или менее сносную жизнь.
Работала сначала где придётся на мелких и низкооплачиваемых работах. А куда денешься без образования? Школу-то она бросила вместе с детдомом. А потом начала промышлять воровством. Воровать Алька ещё в детдоме научилась. Её по-кошачьи бесшумное передвижение и способность пролезать в самые узкие проходы не раз выручали её.
А ещё она по-прежнему могла общаться с кошками не хуже, чем с людьми. И было дело, когда уличные кошки, которых девочка всегда подкармливала, даже когда ей самой еды не хватало, в драках и погонях приходили ей на помощь. За это московские беспризорники прозвали её Принцессой Дворовых Кошек.
Слава о ней распространилась в криминальных кругах и дошла до Максима Гадова, главы преступной группировки, занимающейся грабежами, рэкетом, квартирными кражами. Он распорядился заставить девочку работать на себя. И заставили, пообещав хорошее вознаграждение за помощь в квартирных кражах. Алька согласилась, но вскоре пожалела об этом. Ей просто использовали, не выполнив обещаний. Уйти Алька не решалась. А куда идти? У неё было два пути – колония для несовершеннолетних или смерть от бандитской пули. Ни то ни другое её не устраивало, и она продолжала работать на преступников.
Однажды, когда банда грабила очередную квартиру, преступники попали в засаду. Алька приготовилась удрать через окно. Она знала, что ни один человек не сможет спуститься по стене так, как сможет она. Но на этот раз девочке достался противник под стать ей – мужчина, которого Алька про себя назвала реактивным человеком. За спиной у него был реактивный двигатель, на котором он летал. Алька попыталась вступить с ним в бой, но проиграла.
Позже человек представился Алисе как Рэд Стар. К её удивлению, он не стал сдавать её в милицию. А взял с собой в далёкую Америку. Конечно, Алька испугалась, что попала из одной преступной группировки в другую, возможно, ещё более серьёзную, раз в ней есть такие реактивные люди. Но путешествие в Америку было Альке интересно, и она решила выждать время, посмотреть, что будет дальше. Да и люди, к которым она попала, совсем не были похожи на бандитов. Но Алька привыкла не доверять никому. И не доверяла.
Её привезли в таинственную Академию и сказали, что теперь она будет здесь учиться – не только заполнять пробелы в незаконченном среднем образовании, но и развивать способности. Алька совсем не горела желанием учиться. Но здесь было тепло и уютно, и поэтому она решила передохнуть, немного освоиться, а потом уже решать, что делать.

Профессия: вор
Увлечения: тяжёлая музыка, дискотеки
Цель: а нет никакой цели. Мелкая ещё, не определилась с целью в жизни.
Описание сверхчеловеческой сущности: искусственно созданное существо, в котором соединены человеческие и кошачьи гены.

Базовые характеристики:
интеллект - 7
сила - 5
ловкость - 8
боевое мастерство - 5
выносливость - 6
удача - 1
меткость - 8

Способности:
1. Общение с семейством кошачьих (она понимает любого представителя семейства кошачьих, ни одна кошка, будь то домашняя неженка или большой дикий хищник, никогда не нападёт на неё, она может договориться с любым из них)
2. Бесшумное передвижение
3. Трансформация в котообразное существо (изменяются строение и свойства глаза на кошачьи, ногти превращаются в когти, изменяется слуховой диапазон на кошачий, ускоряются реакции, повышается ловкость +2 и сила +1, понижается меткость -3)
4. Подвижное внутреннее строение тела (если пролезет голова, пролезет и всё остальное)

Недостатки:
1. Искусственный человек (последствия на усмотрение Паладина)
2. Особая примета: на руке татуировка с лабораторным номером: «А40610813»
3. О том, как её создали, она практически ничего не помнит. Не помнит, как оказалась одна в степи. Но обрывки первых впечатлений переросли в страх перед врачами и больничной обстановкой. А ещё она не любит яркий свет бьющий в глаза, который напоминает ей свет операционной лампы. Саму лампу она не помнит, но помнит, что за ярким светом следует что-то ужасное.

Мирные умения
1. Воровство карманное
2. Воровство «где плохо лежит»
3. Умеет лазить по любым поверхностям, где есть хоть что-то, за что можно зацепиться.

Боевые умения:
1. Уличная драка
2. Стрельба из рогатки
3. Холодное оружие - когти (в трансформированном облике)

Оружие:
1. Зубы (в трансформированном облике)
2. Когти (в трансформированном облике)
3. Рогатка самодельная

р.s.
С грохочущим роком поставьте пластинку на полную мощность.
Зачем ненароком влюбиться в девчонку, имел я оплошность?
Не белая лебедь, что кротостью женской волнует украдкой -
Прокуренный голос, потертые джинсы, мужские повадки...
Она королева подъездов и баров, звезда дискотеки...
Скрывается тщетно за грубою фразой, под маской из грима
Огромное сердце, как алая роза, легко и ранимо... (с)

=========================

хп 65
ос 13
1. Общение с семейством кошачьих (она понимает любого представителя семейства кошачьих, ни одна кошка, будь то домашняя неженка или большой дикий хищник, никогда не нападёт на неё, она может договориться с любым из них) - пассив.
2. Бесшумное передвижение - пассив.
3. Трансформация в котообразное существо (изменяются строение и свойства глаза на кошачьи, ногти превращаются в когти, изменяется слуховой диапазон на кошачий, ускоряются реакции, повышается ловкость +2 и сила +1, понижается меткость -3) 2 ос
4. Подвижное внутреннее строение тела (если пролезет голова, пролезет и всё остальное) - пасиив 1 ос.

Оружие:
1. Зубы (в трансформированном облике) - 3d3+СЛ
2. Когти (в трансформированном облике) - 3d4+СЛ
3. Рогатка самодельная - 2d4+СЛ Стреляем камушками, севшими батарейками, металлическими шариками (лучше всего из подшипников) и всем, что попадётся подходящее.



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:30 | Сообщение # 13
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
ФИО – Дарт Ань Янъ.
Прозвища, как такового, нет. Друзья зовут просто- Дарт.
Возраст – 25 лет.
Родина – Япония, сейчас проживаю в Архангельске.
Биография – Я родился в крошечной деревеньке где-то в Японии. Мой отец был великий воин, а мать – колдунья. В юности она пыталась его убить, позарившись на самурайский меч, якобы обладавший какой-то магической силой, но чуть не погибла сама. К счастью Дарт-Старший был очень падок на женские чары и, сраженный ее красотой, решил жениться. Мама умерла рано, и я так и не узнал, в чем сила меча. Отец в колдовство не верил и считал, что сила меча в умении с ним обращаться. Этому он и учил меня на протяжении 13-ти лет до самой смерти. Я, в отличие от отца, больше верил магии и иногда почитывал книги, оставшиеся от матери. Когда мне было 15 лет, отец погиб, передав мне заветный меч. Поскитался по миру и осел в Архангельске, откуда родом была мама.
Загадку меча так и не разгадал…

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость -6
Выносливость - 8
Интеллект - 4
Смекалка - 3
Меткость - 4
Боевое мастерство -10
Жизни 67 НР
ос - 12

Способности
1.Ночное зрение - 2ос за интервал времени.
2.Телепортация в пределах зоны видимости - 3ос.
3.Регенерация тканей - пасив без ос, 2 хп + в ход, или в интервал времени повреждений.
4.Создание астральной проекции, способной передвигаться, говорить, брать предметы, но не нападать - 2 ос за 10 минут существования проекции.

Умения
1.Искусно владею катаной.
2.Ловко обращаюсь с метательным оружием.
3.Ведение боя двумя мечами.

Оружие
1.Катана - 4Д6-2+СЛ. В катане живёт дух великого война, на ручке видны какие-то письмена, но к кому бы я не обращался, незнают этого давно забытого языка.
2.Сюрикены - Урон 2Д4+СЛ - клас метательное.
3.Бане(индийский прямой меч с узким клинком, имеющим на конце расширение в виде ромба) - 2Д6 + сила.

Вещи
1. Аптечка.
2. Рюкзак.
3. Медальон с локоном мамы.

Деньги 10 000 айсов.

=========================

3.Регенерация тканей
пасив без ос, 2 хп + в ход, или в интервал времени повреждений.

4.Создание астральной проекции, способной передвигаться, говорить, брать предметы, но не нападать

2 ос за 10 минут существования проекции.



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:33 | Сообщение # 14
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
Имя: Логан
Настоящее имя: неизвестно
Раса: человек
Статус:
Возраст: на вид от 30 до 35 лет
Рост: 180 см.
Вес: около 92 кг

Описание:
Телосложение чуть крупнее среднего. Темные глаза, темные волосы, бакенбарды, достаточно крупные черты лица. Крайне редко вынимаю из зубов сигару. В движениях скуп и основателен. Молчун. Никогда не пялюсь по сторонам, и вообще стараюсь "не замечать" людей вокруг. Доволен когда они отвечают мне взаимностью. В одежде предпочитаю байкерский стиль, но без заклепок, цепей, банданы и прочих излишеств. Редко расстаюсь со своим любимым байком, который, впрочем, большую часть времени ездит в кузове маленького, старого и дешевого грузовичка. Зарабатываю на жизнь подпольными кулачными боями без правил и аналогичными мероприятиями, но никогда не иду на уголовщину. Не женат.

Параметры:

СИЛА: 7(9)
ЛОВКОСТЬ: 9
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 8
ИНТЕЛЛЕКТ: 4
УДАЧА: 1
МЕТКОСТЬ: 2
БОЕВОЕ МАСТЕРСТВО: 9

Итого:
Ближняя атака = 18
Дальняя атака = 11
Защита = 18

Особые способности:
1.Адамантитовый скелет и когти (+2 сила, -1 ОС постоянно)
2.Анимализм (абсолютное зрение, абсолютный слух, звериные чувства, -1 ОС постоянно)
3.Регенерация росомахи (5 хп/ход, абсолютный иммунитет к болезням и ядам, -1 ОС постоянно)
4.Адамантитовые когти (1 ОС + 2 хп на активацию, убрать бесплатно.)
5.Акробатика.
6.Ментальный блок.
7.Скрытый резерв - +10 хп/1 ОС, автоматически срабатывает при хп<0. Если не хватает ОС, хп доводится до 0, но персонаж пребывает без сознания, регенерируя 10 хп в час и остается без сознания пока не восстановит все хиты.

Боевые навыки:
1.Бой вслепую
2.Рукопашный бой
3.Точные броски подручных предметов

анимализм позволяет провести 2 удара в раунд (левой и правой рукой)

Гражданские умения:
1.Вождение автомобиля
2.Вождение мотоцикла
3.Альпинизм
4.Военный водитель-механик

=========================

хп 66
ОС (с учетом пасивок) - 9

когти ты можешь прописать как оружие... смотри оружейку - урон 3d4+СЛ в любом случае



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
АлисаДата: Суббота, 28.06.2008, 14:34 | Сообщение # 15
Мирный боевой киборг
Группа: Администраторы
Сообщений: 1315
Награды: 1
Статус: Offline
Имя – Grain
Возраст – …….
внешность – девушка на вид 20-23 года, рыжая, длинный волос , глаза зеленый, рост 170 см., хрупкого телосложения.

Сначала не было ничего, только мрак и пустота, потом появилась мысль, которая неслась через вселенную. Не осознавая себя, потом появилось желание жить. Это произошло не далеко от Земли, и мысль слилась с потоком солнечного света и полетела к Земле и, отразившись от зеркала юной и прекрасной ирландской девы, обрела тело. Был июль1113 года.
Так началась моя жизнь на этой планете.
Обрести умение удерживать свое тело на физическом уровне мне помогла одна старая ирландская ведьма, которая даже не помнила своего имени, но зато не плохо разбиралась в магии. Я наткнулась на ведьму когда бежала через лес, убегая с места своего рождения.
Первые 10 лет своей жизни я прожила в лесу со старой ведьмой учась у нее магии, языкам и другим необходимым вещам. Она нарекла меня Grain, что означает солнечная. После смерти старухи я отправилась путешествовать по стране. Все что осталось мне от старой ведьмы это кольцо с не известными магическими свойствами. Прошествовав почти через весь остров, я встретила другое странное создание, которое оказалось эльфом.
Не знаю, почему я приглянулась эльфу, но отвел меня в свою деревню и там я провела еще 100 лет. Эльфы обучили меня многому в том числе языку леса и его обитателей. Когда в Ирландии стало совсем не уютно я отправилась путешествовать по миру, благо эльфы снабдили меня достаточным количеством золота. Мне нравилось путешествовать, но ни одна страна не могла меня пленить настолько, чтобы я осталась там жить. Пока я не попала в Россию, мне настолько понравилось в этой стране, что я осталась там жить, вышла замуж за старого графа, который скончался на втором году нашего брака, и унаследовала его состояние, шел 1823 год. Продав все имущество графа я купила землю в Сибири и оградила ее защитным барьером эльфов, построила усадьбу и жила там. Ум, деньги и магия помогли мне скрывать свое бессмертие и без особых приключений я до жила до сегодняшнего дня. Сейчас живу в Санкт-Петербурге на Васильевском острове на восьмой линии, в однокомнатной квартире.

Параметры:
Сила – 6
Ловкость - 7
Выносливость - 7
Интеллект - 5
Смекалка - 4
Меткость - 6
Боевое мастерство 5

НР - 69НР
ОС - 12ОС

Способности:
1) могу на некоторое время развоплотится, в таком состоянии неуязвима для физических и магических атак.- 2ОС вход в состояние и 1 ОС за ход ты атаковать в это время не можешь как и тебя собственно... В квесте на усмотрение модера...
2) поражение солнечным светом (который находится внутри меня)
умения-урон 3d6+инт- 3ОС
3)разогрев области вокруг рук до температуры 1000 С. - 4-5-6-7 ос и урон 18-22-24-25 соответственно
4) "изменение физических свойств тела, приводящее к полной прозрачности оного, на время невидимости изменяется восприятие окружавшего мира, и зрение сохраняется.1-5 ОС на усмотрени е модератора от объема
не изученые
5) ослепление противника яркой вспышкой света.- 3 ОС ослепление на 1 д 3 ходов (у ослепленного защита падает на 3)

Боевые:
1) владение гибким мечом.
2)холодное метательное
3) Рукопашный бой
4) Стрельба из пистолетов

не боевые:
1)Умение находить в сети любую информацию, при этом отличать правдивую от ложной
2) Вождение легкового автотранспорта
3) рисование
4) игра на гитаре
Оружие:
1)метательные ножи(4 шт.) - урон 2d3+4+СЛ
2)гибкий меч, замаскированный под пояс- 3d5+сила.

деньги:700 айсов
1500 айсов

Вещи: небольшой рюкзак, в котором находятся: аптечка, спички, сух паек.
Кольцо подаренное ведьмой с неизвестными мне магическими свойствами



Никто не проявляет интереса к твоей навек загубленной судьбе. Попался ты на удочку прогресса, и этим страшно навредил себе...
"нельзя", "опасно для жизни" и "посторонним вход воспрещён" - самые интересные вещи на свете...
 
ИГРА! » АРХИВЫ и СМИ » архивы » статусы игроков со старого хостинга
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: